Langsung ke konten utama

Game Online Pemicu Kekerasan Anak-Anak Indonesia?

Oke, sebelumnya saya mengatakan kalau berita ini masih simpang siur. KPAI (Komisi Perlindungan Anak Indonesia) tidak lama sebelumnya mendesak Kemeninfo untuk game online yang dianggap berkonten kekerasan. KPAI berasalan konten kekerasan dalam game online tersebut sebagai faktor kasus kekerasan yang dilakukan anak-anak. 8 game online menurut KPAI yang mengandung konten kekerasan antara lain, Counter Strike, Lost Saga, Point Blank, World of Warcraft, RF online, AION, GunBound. Selain konten kekerasan KPAI juga menilai terdapat konten dewasa dan perjudian. 



Masih Simpang Siur
Bukan untuk berpikiran negatif tentang usaha KPAI dalam menolong jutaan anak Indonesia. Tapi pernyataan KPAI  seperti mengkambing hitamkan video games sebagai faktor utama dalam kasus kekerasan anak-anak. Meski berita ini masih simpang siur tetapi, argumen KPAI sebenarnya butuh penajaman lagi dengan bukti-bukti baik data lapangan ataupun riset dengan melibatkan anak-anak (tentunya dengan penambahan faktor variabel). Hingga kini KPAI hanya beralasan banyaknya kasus kekerasan anak-anak karena kecanduan game sehingga tidak dapat membedakan dunia virtual dan nyata. Adapula alasan lainnya adalah dorongan bagi anak-anak untuk melakukan hal negatif dan terbengkalai dalam kehidupan sehari-hari. Namun KPAI juga tidak boleh mengesampingkan fakta bahwa tidak semua pemain game online adalah anak-anak atau remaja, diantara pemain game online adalah orang dewasa 17+ (saya sendiri adalah seorang gamer berusia dewasa). Saya juga tidak menampik ada beberapa yang saya telah saya coba sebelumnya memang berisi konten yang disebutkan KPAI dan tidak diperuntukan untuk dimainkan anak-anak. Tapi sekali lagi berita ini masih simpang siur karena berita ini belumlah dicetak/diedarkan secara luas oleh media kelas Nasional. Jadi para gamers jangan berburuk sangka dengan KPAI karena bagaimanapun mereka berusaha melindungi masa depan anak-anak Indonesia.

Sistem Rating Game Lebih Efektif
Seiring kasus-kasus kekerasan pada lingkup anak-anak dan KPAI "menyalahkan" game online sebagai faktornya sebenarnya, kita bisa membantu mencegah game dengan konten kekerasan dimainkan oleh anak-anak. Tentu sebagai gamer dewasa mengenal istilah sistem rating game. Sebuah usaha para produsen video game untuk menentukan pasar usia gamer yang ditunjukan. Kita biasa mengenal istilah-istilah rating seperti ESRB, PEGI, CERO namun, sistem rating game tersebut adalah produk buatan luar negeri seperti Amerika, Eropa, Jepang. Tentu karena perbedaan kultur dan budaya seringkali gamer sedikit ragu dengan kebenaran rating tersebut khususnya para orang tua yang masih awam tentang sistem rating game. Namun jangan berkecil hati dahulu, kini Menkeninfo dan pelaku industri game Indonesia berusaha untuk menerbitkan sistem rating game Indonesia (Indonesia Game Rating System / IGRS). Dengan sistem rating game buatan Indonesia tentu konten video game bisa dinilai berdasarkan nilai dan kultur Indonesia sendiri. Jika perl ditambahkan keterangan isi konten secara garis besar. Dengan keprihatinan KPAI terhadap game online yang berisi konten kekerasan mengapa tidak turut andil dalam menentukan video game apa saja yang diperbolehkan dimainkan oleh anak-anak Indonesia. daripada meminta untuk memblokir game online. Pemblokiran sendiri bisa berujung gulung tikar warnet dan game center sekaligus melemahkan industri game Indonesia. Selain itu jangan lupa tidak semua pemain game online masih anak-anak, sebagian lain telah berusia dewasa, seperti saya. Tidak lupa peran orangtua untuk mengawasi anak-anak dari konten-konten video game yang seharusnya tidak dimainkan/dilihat.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Blogging dan Menulis

Sejak dikembangkannya blogger oleh Evan Williams dan Meg Hourihan lewat perusahaan Pyra Labs hingga sekarang diakuisisi Google. Blogger kini menjadi gaya hidup oleh sebagian pengguna internet. Kegiatan posting seperti ini atau blogging menjadi kegiatan yang wajib dilakukan oleh para blogger. Di zaman dahulu orang menyalurkan kegiatan mereka dengan menulis sebagai media ekspresi mereka namun, perkembangan zaman membuat kita juga bisa melakukan kegiatan tersebut di media komunikasi modern. Ada keuntungan saat kita blogging pertama melatih sense of sensitivity. Sejauh apakah pemikiran mu sehingga kamu melakukan blogging dan mempublikasikan secara luas. Kedua keterampilan menulis, tanpa disadari Anda melatih sendiri kemampuan menulis Anda sendiri. Pratice make perfect, semakin banyak berlatih semakin ahli Anda dalam merangkai kata, paragraf hingga terbentuk tulisan yang baik Ketiga Meningkatkan kepercayaan diri, harus saya akui permulaan blogging posting terkadang membuat nyali saya ciut...

ASUS K401J

Brand yang bergerak dibidang elektronika ini telah mengeluarkan berbagai macam produk dari motherboard, VGA, DVD-ROM, hingga notebook. Saya pun memakai brand tersebut, notebook asus. Seri yang saya digunakan adalah K401J. Seri notebook ini saya beli ditahun lalu seharga Rp 4.750.000,00. Mulanya saya agak ragu akan performa notebook asus karena vendor pesaing juga mengeluarkan notebook yang spesifikasi hampir sama. Belum lagi nama vendor asus di Indonesia tidak sehebat vendor seperti acer, hp, compact, toshiba yang begitu lekat di telinga masnyarakat. Ternyata, ASUS K401J tidak kalah dengan vendor pesaingnya. Beberapa kelebihan dimiliki ASUS seperti, Suku cadang yang relatif mudah didapatkan. Selain itu ketahanan baterai juga menjadi nilai plus lainnya. Dalam kondisi full load baterai bertahan cukup lama (3-4jam). Charging baterai relatif berlangsung singkat. USB slot berjumlah 4 dan memiliki space yang cukup antar usb slot. Suhu notebook juga termasuk dingin sehingga tidak perlu ada ke...

Review Google+

Akhirnya, setelah penantian cukup lama saya berhasil masuk pada google+ berkat invite dari seorang teman saya. Tanpa basa-basi saya mulai menjelajah proyek google+ (karena belum diluncurkan secara global). Untuk mendapatkan memperoleh akun google+ yang pertama dilakukan (untuk saat ini) mempunyai akun e-mail @gmail.com. Akun e-mail inilah menjadi pra syarat sebelum mendaftar di google+. Setelah mendaftar di google+, tidak berarti Anda bisa menikmati layanan google+ secara langsung. Pada google+ akan tertulis&nbsp"Saat ini, kami masih menguji coba situs ini dengan sejumlah kecil pengguna, tapi hal tersebut tidak akan memakan waktu lama. Tinggalkan alamat email anda, kami akan memastikan anda menjadi yang pertama apabila kami siap mengundang lebih banyak orang untuk uji coba ini," Meski diperlukan undangan/invite google+ masih dapat dibuka.Selama masih menunggu invite, kita masih bisa melakukan tour yang disediakan google berupa video. Ada tiga fasilitas utama pada goog...