Langsung ke konten utama

e-Sport Sebagai Masa Depan Gaming

Pernahkah diantara kalian yang mengenal e-Sport? Adakah nama tersebut mirip dengan surat elektronik atau biasa kita sebut e-mail? e-Sport atau Elektronic Sport adalah komunitas gaming yang saling berkompetisi layaknya sebuah pertandingan olahraga yang sportif, baik individual maupun sebagai tim. e-Sport bukanlah barang baru namun, penyelenggaraan acara e-Sport belum cukup besar dan mendunia sehingga beberapa orang awam belum mengetahui eksistensinya.

Multiplayer adalah Kuncinya
Industri game modern saat ini sepertinya sangat sulit menolak pesona mode multiplayer. Bahkan kasul keluaran ubisoft, Rayman Legend juga memberikan pengalaman multiplayer. Pengalaman bersama dengan gamer lain menjadi momen yang unik karena bisa menjadi referensi gaya bermain tiap-tiap gamer. Perkembangan mode multiplayer tentu berasal dari kemajuan internet yang kini semakin baik secara akses publik dan kecepatan yang mendukung kerja multiplayer. Tanpa akses internet mustahil rasanya dapat melakukan gaming secara multiplayer bersama dengan teman sepermainan kita.

Namun patut diingat tidak semua game yang memfasilitasi multiplayer mempunyai ciri khas sebagai e-Sport yang kompetitif dan jangan lupa tidak ditembus "cheat". Franchise game besar seperti Call of Duty, Battlefield dan Game lainnya memang menawarkan sebuah mode multiplayer yang asyik tetapi, untuk menjalankan multiplayer tersebut dan menikmati bersama penikmat game dari penjuru dunia tidak mudah. Apalagi Indonesia dengan iklim game bajakan yang beredar luas dan tanpa kontrol sulit sekali tidak memungkinkan mode multiplayer berlangsung. Hal itu terjadi karena pihak develomper semakin pintar dalam memerangi game bajakan. Salah satunya mematikan mode multiplayer secara otomatis jika terdeteksi game bajakan. Develomper kini memakai server mereka sendiri dan mengharuskan tiap gamer mendaftrakan akun serta memasukan product key untuk membuka mode multiplayer tersebut. Apakah gamer Indonesia bisa melakukan tersebut? Membeli game original yang terbilang tidak murah, 30-60 U$? Sayangnya sedikit sekali yang dapat melakukannya dan itupun dapat dihitung dengan jari tangan.

Free to Play but not Pay to Win
Jadi adakah harapan bagi gamer Indonesia yang kebanyakan memakai game bajakan untuk merasakan e-Sport secara luas? Ya, jawabannya free to play. Free to play adalah game yang diberikan secara cuma-cuma kepada gamer tanpa sepeser-pun dan kebanyakan game free to play adalah game multiplayer/online. Dengan meninjau iklim pembajakan Indonesia yang masih tinggi game free to play setidaknya aman dari kejaran pembajakan. Tetapi percayakah kita bahwa semua game free to play itu benar-benar "gratis" untuk dimainkan? Bisa iya, bisa tidak. Untuk mendapatkan game memang tidak dipungut biaya cukup download dari pihak pemilik. Tetapi bisa juga setelah beberapa saat kita mainkan ternyata tidak sepenuhnya gratis. Ada saat kala kita harus menghadapi rintangan yang tidak bisa kita lalui. Disaat seperti itulah pihak pemilih game free to play menawarkan item-item yang mempermudah melawan rintangan sulit tersebut? Tentu saja item-item ini didapatkan dengan membayar sejumlah uang (saya masih ingat ketika memainkan point blank pertama kali, langsung dihajar para pengguna senjata berbayar). Tentu saja bila kita membeli item tersebut kita lebih mudah menang namun, jika tidak berniat membelinya gap permainan menjadi lebih lebar. Lebih parahnya lagi beberapa develomper free to play tidak punya malu untuk terus memunculkan iklan pop-up item-item. Karena itu ada plesetan pay for win. Pay for Win tidak hanya menyebalkan namun, juga bisa merusak sportifitas dari e-Sport. Untungnya masih ada game yang wajar. Wajar dalam artian mereka masih menjual item-item namun, tidak mempengaruhi unsur kompetitif dari e-Sport.

Game e-Sport
Banyak game multiplayer yang memiliki ciri-ciri yang bisa dikategorikan e-Sport. Jika game orisiginal berbayar ada franchise Battlefield, Titanfall, dan The Division yang akan keluar ditahun depan 2015. Game Titanfall dan The Division yang paling mencerminkan semangat e-Sport. Kompetitif, Massive Multiplayer, dan yang paling terakhir dan tak kalah penting anti-cheat.
Sedangkan untuk game free to play yang paling sering dimainkan orang Indonesia Counter Strike (CS) dan DOTA2. rkTerutama nama DOTA2 sebagai pengguna terbanyak dunia, Dota2 memang memperjual belikan item namun, item tersebut tidak akan merubah jalannya pertandingan.

Kebangkitan e-Sport
Jauh sebelum tahun 2011, game multiplayer/online terbatasi dengan internet sehingga banyak remaja sehabis pulang sekolah menghabiskan 1-2 jam untuk bermain online di warnet dan waktu itu kami bermain sekadar senang-senang. Jika punya motivasi lebih mungkin, hanya cuma ingin membuktikan kalau kami kompetitif jika bersama gamer lain. Tahun berlalu dan internet semakin maju sehingga memungkinkan kami bertemu para gamer dari luar daerah.Tidak lama setelahnya muncul benih-benih e-Sport dengan ada turnamen sayangnya karena banyak masnyarakat awam dan  parahnya lagi hadiah juga belum pasti nominalnya. Seiring waktu akhirnya ada turnamen bertingkat yang mencapai puncaknya di partai bertaraf internasional.

Sampai ditahun 2011 Valve mengadakan turnamen internasional Dota2 dengan bekerja sama dengan produsen perangkat elektronik ternama dan donatur dari seluruh dunia hingga terkumpul 1,6 juta U$ untuk total hadiah dan juara pertama diberi hadiah 1 juta U$. Pada saat itu total hadiah tersebut tersebesar yang pernah ada untuk e-Sport
TIm na'vi juara 1, di Dota2 Internasional 2011 mereka berhak mendapatkan hadiah utama 1 juta U$

Tentu saja dengan total hadiah yang tergolong besar tersebut nasib e-Sport langsung menuju puncak popularitas. Hal ini memberikan dampak bagi sebagian gamer karena, saya yakin dibalik hati kecil mereka ada sosok inspirasi dari gamer profesional yang memenangkan hadiah uang yang besar dari bermain game. Padahal orang tua selalu berpikir game tidak akan mendapatkan penghasilan apa-apa. Saya yakin beberapa diantara gamer kini bermain multiplayer/online tidak lagi sekadar bermotif mencari kesenangan ataupun membuktikan dirinya kompetitif lagi. Lebih daripada itu, mereka ingin membuktikan sebagai gamer profesional terbaik didunia.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Blogging dan Menulis

Sejak dikembangkannya blogger oleh Evan Williams dan Meg Hourihan lewat perusahaan Pyra Labs hingga sekarang diakuisisi Google. Blogger kini menjadi gaya hidup oleh sebagian pengguna internet. Kegiatan posting seperti ini atau blogging menjadi kegiatan yang wajib dilakukan oleh para blogger. Di zaman dahulu orang menyalurkan kegiatan mereka dengan menulis sebagai media ekspresi mereka namun, perkembangan zaman membuat kita juga bisa melakukan kegiatan tersebut di media komunikasi modern. Ada keuntungan saat kita blogging pertama melatih sense of sensitivity. Sejauh apakah pemikiran mu sehingga kamu melakukan blogging dan mempublikasikan secara luas. Kedua keterampilan menulis, tanpa disadari Anda melatih sendiri kemampuan menulis Anda sendiri. Pratice make perfect, semakin banyak berlatih semakin ahli Anda dalam merangkai kata, paragraf hingga terbentuk tulisan yang baik Ketiga Meningkatkan kepercayaan diri, harus saya akui permulaan blogging posting terkadang membuat nyali saya ciut...

ASUS K401J

Brand yang bergerak dibidang elektronika ini telah mengeluarkan berbagai macam produk dari motherboard, VGA, DVD-ROM, hingga notebook. Saya pun memakai brand tersebut, notebook asus. Seri yang saya digunakan adalah K401J. Seri notebook ini saya beli ditahun lalu seharga Rp 4.750.000,00. Mulanya saya agak ragu akan performa notebook asus karena vendor pesaing juga mengeluarkan notebook yang spesifikasi hampir sama. Belum lagi nama vendor asus di Indonesia tidak sehebat vendor seperti acer, hp, compact, toshiba yang begitu lekat di telinga masnyarakat. Ternyata, ASUS K401J tidak kalah dengan vendor pesaingnya. Beberapa kelebihan dimiliki ASUS seperti, Suku cadang yang relatif mudah didapatkan. Selain itu ketahanan baterai juga menjadi nilai plus lainnya. Dalam kondisi full load baterai bertahan cukup lama (3-4jam). Charging baterai relatif berlangsung singkat. USB slot berjumlah 4 dan memiliki space yang cukup antar usb slot. Suhu notebook juga termasuk dingin sehingga tidak perlu ada ke...

Review Google+

Akhirnya, setelah penantian cukup lama saya berhasil masuk pada google+ berkat invite dari seorang teman saya. Tanpa basa-basi saya mulai menjelajah proyek google+ (karena belum diluncurkan secara global). Untuk mendapatkan memperoleh akun google+ yang pertama dilakukan (untuk saat ini) mempunyai akun e-mail @gmail.com. Akun e-mail inilah menjadi pra syarat sebelum mendaftar di google+. Setelah mendaftar di google+, tidak berarti Anda bisa menikmati layanan google+ secara langsung. Pada google+ akan tertulis&nbsp"Saat ini, kami masih menguji coba situs ini dengan sejumlah kecil pengguna, tapi hal tersebut tidak akan memakan waktu lama. Tinggalkan alamat email anda, kami akan memastikan anda menjadi yang pertama apabila kami siap mengundang lebih banyak orang untuk uji coba ini," Meski diperlukan undangan/invite google+ masih dapat dibuka.Selama masih menunggu invite, kita masih bisa melakukan tour yang disediakan google berupa video. Ada tiga fasilitas utama pada goog...